کنترلری که از بازی به بازی عوض میشود؛ ایده جدید سونی

سونی در یک پتنت تازه، از ایدهای متفاوت برای کنترلر پلیاستیشن پرده برداشته است؛ کنترلری که بهجای چیدمان ثابت دکمهها، به گیمر اجازه میدهد محل و اندازه دکمهها را خودش و بر اساس سبک بازی و فرم دستش تعیین کند.
به گزارش دنیای برند؛ بر اساس پتنت جدید ثبتشده توسط سونی، این شرکت در حال بررسی مفهومی از کنترلر پلیاستیشن با سطح لمسی گسترده است؛ جایی که بیشتر دکمههای سنتی جای خود را به یک صفحه لمسی بزرگ و قابل شخصیسازی میدهند. در این طرح، دکمهها دیگر ثابت نیستند و کاربر میتواند آنها را دقیقاً در جایی قرار دهد که انگشتانش بهطور طبیعی روی کنترلر مینشینند.
بهجای یک دیپد ثابت و یک مجموعه دکمه همیشگی، بازیکن میتواند ناحیههای لمسی دلخواه ایجاد کند، اندازه آنها را تغییر دهد یا حتی برخی دکمهها را در بازیهایی که به آنها نیاز ندارد، بهطور کامل غیرفعال کند.
تمرکز اصلی این ایده روی راحتی و دسترسپذیری است.
در توضیحات پتنت، سونی به امکان جابهجایی کامل چیدمان اشاره کرده؛ از جمله حالتی که دیپد به سمت راست منتقل میشود تا برای کاربران چپدست یا سبکهای خاص بازی مناسبتر باشد.

یکی از نکات کلیدی این طرح، انعطافپذیری بر اساس نوع بازی است.
برای مثال:
- در بازیهای رانندگی، میتوان ناحیههای بزرگتر برای کنترل حرکتی در نظر گرفت
- در بازیهای سادهتر یا معمایی، تعداد دکمهها کاهش پیدا میکند و هدفها بزرگتر میشوند
- این موضوع بهویژه برای کاربران با محدودیتهای حرکتی اهمیت بالایی دارد
سونی همچنین به تشخیص دقیق لمس توجه ویژهای داشته است. طبق پتنت، کنترلر میتواند از ژستهایی مانند ضربه، کشیدن، فشار، نیشگون و حتی حرکت شبیه جویاستیک روی سطح لمسی پشتیبانی کند. وجود حسگرهای نوری زیر سطح نیز باعث میشود کنترلر نزدیک شدن انگشت را پیش از لمس کامل تشخیص دهد؛ موضوعی که دقت و قصد کاربر را بهتر تفسیر میکند.
🎯 برای اطلاع از جدیدترین تحولات برندها، همراه ما باشید
تلگرام | اینستاگرام | لینکدین
برای حفظ حس جهتیابی، نورپردازی میتواند نقاط فعال و محل دکمهها را مشخص کند تا کاربر همیشه بداند کدام بخش فعال است.
با این حال، بزرگترین چالش چنین ایدهای، حس فیزیکی و حافظه عضلانی است. دکمههای واقعی و آنالوگها هنوز مزیتی دارند که صفحات لمسی بهسختی میتوانند جایگزین کامل آن شوند.
سونی در این پتنت به هیچ نام محصول، زمان عرضه، قیمت یا حتی پلتفرم مشخصی اشاره نکرده است. همانند بسیاری از پتنتها، ممکن است این ایده هرگز به محصول نهایی تبدیل نشود؛ اما پیام آن روشن است:
سونی بهدنبال آیندهای است که در آن، کنترلرها خود را با گیمر تطبیق میدهند، نه برعکس.
