گوناگون

اسکای‌روم از «فیچر ایونت» رونمایی کرد؛ گام جدید برای توانمندسازی اقتصاد محتوا و برگزارکنندگان آنلاین

اسکای‌روم با رونمایی از «فیچر ایونت»، فرایند برگزاری رویدادهای آنلاین را از ثبت‌نام و بلیت‌فروشی تا اجرا و ارتباط با مخاطبان، به‌صورت یکپارچه در بستر خود ارائه کرد؛ قابلیتی که با هدف ساده‌سازی تجربه برگزارکنندگان و تقویت اقتصاد محتوا طراحی شده است.

به گزارش توسعه برند؛ در نشست خبری رونمایی از فیچر جدید اسکای‌روم، مهدی علی‌پور، مدیر ارشد محصول اسکای‌روم با اشاره به تحولات جهانی در حوزه تولید محتوا و رویدادهای آنلاین گفت:

امروز دانش، تجربه و روایت به یک دارایی اقتصادی تبدیل شده و تولیدکنندگان محتوا بیش از گذشته به‌دنبال ساخت کامیونیتی و ایجاد اعتماد هستند؛ موضوعی که نیازمند زیرساختی یکپارچه از پیش‌تولید تا پس از برگزاری رویداد است.

او با توضیح فلسفه شکل‌گیری «فیچر ایونت اسکای‌روم» افزود:

تا پیش از این، اسکای‌روم زیرساخت برگزاری اتاق‌های آنلاین را فراهم می‌کرد، اما از این پس فرایند ثبت‌نام، بلیت‌فروشی و مدیریت رویداد نیز به این پلتفرم اضافه شده تا برگزارکنندگان بدون نیاز به ابزارهای پراکنده، تنها بر تولید محتوا و خلق تجربه آموزشی تمرکز کنند.

“”توسعه برند را در اینستاگرام و تلگرام و لینکدین دنبال کنید””

به گفته علی‌پور، این فیچر شامل صفحه ثبت‌نام اختصاصی، تعریف بلیت و کد تخفیف، داشبورد مدیریت رویداد، ارسال پیام‌های یادآوری قبل و بعد از رویداد و پنل کاربری برای شرکت‌کنندگان است؛ قابلیتی که تجربه‌ای ساده‌تر و حرفه‌ای‌تر را هم برای برگزارکننده و هم برای مخاطب ایجاد می‌کند.
اسکای‌روم از «فیچر ایونت» رونمایی کرد؛ گام جدید برای توانمندسازی اقتصاد محتوا و برگزارکنندگان آنلاین

در ادامه این نشست، پیمان عمرانی، مدیر ارشد بازاریابی اسکای‌روم با نگاهی به بازار جهانی رویدادها، از رشد سریع این صنعت سخن گفت و تأکید کرد:

صنعت رویدادها در جهان ارزشی بیش از هزار میلیارد دلار دارد و پیش‌بینی می‌شود تا سال ۲۰۳۳ به حدود ۳۳۰۰ میلیارد دلار برسد. در این میان، رویدادهای آنلاین و هیبریدی با نرخ رشدی بالاتر از میانگین کل بازار در حال گسترش هستند.

او با اشاره به اینکه بیش از ۷۰ درصد رویدادهای جهانی به سمت مدل هیبریدی حرکت کرده‌اند، افزود:

کاهش هزینه‌ها، دسترسی گسترده‌تر، امکان تحلیل داده، تعامل بالاتر مخاطبان و بازگشت سرمایه بیشتر از مهم‌ترین دلایل رشد رویدادهای مجازی است؛ موضوعی که فرصت بزرگی را پیش روی بازار ایران قرار می‌دهد.

عمرانی همچنین به اقدامات مسئولانه اسکای‌روم در هفته‌های اخیر اشاره کرد و گفت:

در شرایط خاص اجتماعی، اسکای‌روم با راه‌اندازی یک وبینار رایگان با عنوان «آرامش کودک در بحران» و استفاده از فیچر رویداد، تلاش کرد نقشی حمایتی و اجتماعی ایفا کند.

در بخش پرسش و پاسخ، خبرنگار توسعه برند درباره نحوه اطلاع‌رسانی به کاربران قبل و بعد از رویداد و استفاده از پیام‌رسان‌های داخلی سؤال کرد.
اسکای‌روم از «فیچر ایونت» رونمایی کرد؛ گام جدید برای توانمندسازی اقتصاد محتوا و برگزارکنندگان آنلاین

مهدی علی‌پور در پاسخ توضیح داد:

در حال حاضر اطلاع‌رسانی‌ها از طریق ابزارهای درون‌پلتفرمی و پیامک انجام می‌شود و اتصال به سایر پلتفرم‌ها و پیام‌رسان‌ها در رودمپ اسکای‌روم قرار دارد، اما پیاده‌سازی آن هنوز در اولویت‌های اصلی توسعه محصول نیست. به گفته او، اسکای‌روم در مقطع فعلی تمرکز خود را بر تکمیل تجربه هسته‌ای رویداد گذاشته و گزینه‌های متنوع ارتباطی در آینده بررسی خواهند شد.

اسکای‌روم با معرفی «فیچر ایونت» اعلام کرده است که هدف نهایی این پلتفرم، توانمندسازی برگزارکنندگان به‌عنوان کارآفرینان محتوایی و تبدیل رویدادها به تجربه‌ای ماندگار و پایدار در اکوسیستم اقتصاد محتواست.



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا