فناوری

طرح راهبردی معرفی ۵ برند ملی تا افق ۱۴۰۴ / سایه رقابت نابرابر با انیمیشن های خارجی

دبیر ستاد توسعه فناوری نرم و فرهنگی دفتر معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری با بیان اینکه فعالان این حوزه در رقابت نابرابر با نمونه های خارجی وارداتی هستند، گفت: در سند راهبردی این ستاد، معرفی و ایجاد ۵ «اسامی» تولید می‌شود که اجرای آن نیاز به اعتبار دارد، اما هزینه آن قابل مشاهده نیست.

مسعود حسنلو در گفت وگو با مجله تیتر ۱۲ به نقل از ایسنا وی گفت: در جلسه شورای توسعه فناوری نرم و فرهنگی که متشکل از نمایندگان ۱۷ نهاد است، اعلام کردیم که مشکل بزرگ همفکری نهادها برای حل مشکل کپی رایت است. اگر در مقطعی کپی رایت به نفع این حوزه بود، اکنون مشکل کپی رایت به ضرر کسب و کار در حوزه فرهنگ است و باید ملاحظات قانونی و قانونی آن رعایت شود و این وسط امنیت فرهنگی کشور است. ، باید به موضوع رعایت حق چاپ توجه شود. چرا که در حال حاضر دسترسی به انیمیشن های خارجی نسبت به انیمیشن های ایرانی ارزان تر است و این امر هم باعث به هم ریختن فضای فرهنگی و هم عدم امکان شکل گیری یک تجارت فرهنگی در کشور می شود.

وی افزود: در سال های اخیر چندین بازی رایانه ای لوکس تولید شده است که با قیمتی کمتر از ۱۰۰ هزار دلار تولید و با قیمت ۵۰ هزار تومان در بازار به فروش می رسد و با بازی های رایانه ای خارجی «اساسین کرید» رقابت می کند. که هزینه تولید آن ۲۰۰ میلیون دلار است و دسترسی و دانلود این بازی های خارجی رایگان است.

حسنلو افزود: این در حالی است که یک شرکت بازی سازی ایرانی باید با بازی های صدها میلیون دلاری هزینه کند و در بازار رقابت کند. اتفاقی که برای انیمیشن و بازی های تولید شده در کشور افتاد و باعث شد نخبگان ما از کشور خارج شوند. من نمی گویم همه این مسائل مربوط به کپی رایت است، اما یکی از مشکلات اساسی در حوزه تولید محصول فرهنگی در کشور بحث کپی رایت است و البته این موضوع باید توسط این ستاد با اجماع ملی حل شود.

دبیر ستاد فرهنگی و نرم دفتر معاونت علمی یکی از وظایف این ستاد را رفع این چالش ها عنوان کرد و یادآور شد: این مهم در دستور کار ما قرار دارد و راه طولانی با همکاری نهادهایی مانند وزارت مدیریت، دادگستری، قوه قضائیه، مجلس و مرکز، تحقیقات مجلس تکمیل شده است، اما این حوزه یک امر بزرگ و حاکمیتی است.

ضمانت اجرایی سند راهبردی

دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم با بیان اینکه اجرای اسناد در کشور ضمانت اجرایی لازم را ندارد، خاطرنشان کرد: استاد تهیه شده در کشور از نظر بودجه ضمانت ندارد و برنامه و سازوکار بودجه کشور به اسناد قبلی متعهد نیست، در حالی که عملیاتی ترین برنامه کشور برنامه و بودجه است و این حوزه برای اجرای اسناد تلاش کرده است، اما سازوکاری وجود ندارد که بتوان آن را پیوند داد. برنامه و بودجه با مدارک فوق.

وی افزود: در سند راهبردی این ستاد بر ایجاد ۵ نام ملی تاکید شده است که تحقق آن مستلزم هزینه است اما هزینه ها در برنامه و بودجه سالانه به چشم نمی خورد. یا باید اعتبارات آن در برنامه و بودجه گنجانده شود که کار بسیار دشواری است یا رویکرد منابع باید تغییر کند.

حسنلو با تاکید بر لزوم حضور و مشارکت مردم در این عرصه خاطرنشان کرد: در حوزه هایی مانند نانو و توسعه فناوری های خاص، انتظار مشارکت مردمی نمی رود، اما در حوزه های فرهنگی و نرم، مردم از سال های دور در این عرصه حضور داشته اند. گذشته و سرمایه گذاری کرده اند و حتی از دولت در این زمینه پیشرفته تر بوده اند. ما باید در جهت هدایت منابع به این حوزه هوشمند باشیم.

واردات اسباب بازی

دبیر مرکز توسعه فناوری های نرم و فرهنگی با اشاره به وضعیت واردات اسباب بازی در کشور، شرایط موجود را تحت عنوان رقابت نابرابر بین تولیدات داخلی و نمونه های خارجی ذکر کرد و یادآور شد: موافق نیستیم. لغو کامل واردات در این حوزه، اما در این رقابت نابرابر باید از تولیدکننده ایرانی حمایت کنیم. در حال حاضر وضعیت واردات اسباب بازی به گونه ای است که کالاهای چینی وارد کشور می شود و تا ۲۰ سال پیش هیچ گونه اسباب بازی در کشور تولید نمی شد.

وی با بیان اینکه به دنبال تغییر قوانین در این حوزه هستیم، گفت: یکی دیگر از مشکلات این حوزه توسعه فناوری ساخت اسباب بازی ها برای صرفه اقتصادی است. اگر صنعت فناوری را با صنعت اسباب‌بازی پیوند دهیم، هزینه‌های تولید را ۱۰ درصد کاهش می‌دهیم.

حسنلو به صادرات اسباب بازی اشاره کرد و گفت: یکی از برنامه های ستاد این است که شبکه بازیگران کشورهای مقصد که شامل واردکنندگان نیز می شود شناسایی و متقاعد شوند که نیازهای خود را در این زمینه از یک ایرانی شفاف و در دسترس تامین کنند. زیست بوم.

برگزاری رویداد در حوزه صنایع نرم

حسنلو با اشاره به بازار جهانی صنایع خلاق و فرهنگی گفت: بر اساس برآوردها در سال ۲۰۲۲، بازار این صنعت حدود ۲۶۰۰ میلیارد دلار است و پیش بینی می شود این میزان در سال ۲۰۳۰ به ۳۴۰۰ میلیارد دلار رشد کند.

وی ادامه داد: برای نمایش دستاوردهای این حوزه، اولین رویداد Manvin را برای نمایش دستاوردهای صنایع خلاق همزمان با اینوتکس ۲۰۲۴ برگزار کردیم.

دبیر ستاد فناوری‌های نرم، آشنایی با اکوسیستم نوآوری و فناوری، ایجاد فرصت برای عرضه دانش تولیدی، ایجاد فرصت‌های سرمایه‌گذاری، ارتباط بخش دولتی با بخش خصوصی در قالب نیازهای فناوری، ایجاد شور و نشاط در حوزه صنایع خلاق، اشاعه فرهنگ نوآوری و نوآوری در جامعه ایرانی اسلامی را از اهداف برگزاری رویداد مانوین برشمرد و افزود: از جمله محورهای این رویداد، اختصاص فضایی برای تیم های استارت آپی برای معرفی خدمات و محصولات فناوری و نوآوری است. ، که در آن مدیران، سرمایه گذاران و شتاب دهنده ها برای بازدید از فرصت های شرکت ها و صنایع خلاق دعوت می شوند تا برای تیم ها توسعه و جمع آوری کمک کنند.

به گزارش مجله تیتر ۱۲ به نقل از ایسنا، اهداف کمی (تا افق ۱۴۰۴) سند ملی توسعه فناوری های فرهنگی و نرم به شرح زیر است:

به صف شدن اهداف کمی تا سال ۱۴۰۴
۱ کسب مقام اول در تولید و صادرات محصولات فرهنگی بومی منطقه و جهان اسلام
۲ ایجاد حداقل پنج برند معتبر جهانی در زمینه فناوری های فرهنگی و نرم
۳ کسب سهم ۰.۲ درصدی از بازار جهانی سینما
۴ اخذ حداقل مدرک چهارم گردشگری در منطقه و جذب بیست میلیون گردشگر
۵ دستیابی به سهم ۳۰ درصدی از بازار بازی های دیجیتال در کشور
۶ ایجاد حداقل پنج ساختار جدید و موفق فناوری نرم
۷ تولید ۲۷۰ عنوان با میانگین تیراژ حداقل ۵۰۰۰ نسخه
۸ تولید و نمایش بین المللی حداقل ۳۰ فیلم انیمیشن در افق
۹ دستیابی به اسباب بازی های تولید داخل به حداقل ۲۵ درصد از ارزش بازار اسباب بازی کشور در سال آینده.
۱۰ افزایش سهم تولید محصولات دانش بنیان از کل بازار صنایع فرهنگی
۱۱ تعیین سهم تولید محصولات فرهنگی و فناوری های نرم در تولید ناخالص داخلی
۱۲ ارتقای سهم پخش برنامه های فرهنگی بومی از شبکه های تلویزیونی کشورهای اسلامی
۱۳ افزایش سهم تولید لوازم التحریر داخلی در بازار نوشت افزار کشور
۱۴ افزایش سهم نسخه های داخلی در بازار نشر بین المللی (نسخه های دیجیتال و چاپی)
۱۵ افزایش سهم طراحی و تولید پوشاک ایرانی از بازار داخلی
۱۶ افزایش تعداد سازمان ها، شرکت ها و افراد فعال در فعالیت های نوآوری اجتماعی در حوزه آسیب های اجتماعی

پایان

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا